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管理人の開発日誌・備忘録
最新ゲーム『舞扇』公開中!!
詳しくは下のアドレス、工房タブからどうぞ!
百花繚乱の弾幕、あなたは避けられるか?
http://saikian.maiougi.com/
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2010年10月06日
HP改装中
HP改装に向けてCSSを書き換えているんですがどんどん時間使われてしまいますね.
こだわりだすと細かい部分が気になって色々と手を加えていくとあっという間に時間がたってしまいます.いけないいけない.
他にも色々と変えなければならん部分があるのでひとつの部分に拘りすぎずサクサク進めていきたいと思います.はい.
【日記の最新記事】
久しぶりに
モデリング
Exstream
Happy New Year
2009総括
posted by Rock at 01:17|
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日記
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2010年10月05日
久しぶりに
お久しぶりで御座います.管理人です.
最近まともに投稿せず,Twitter頼りになっていまして申し訳ないです.
ただいま並行して色々と作業が進んでおります.HPの方も更新予定です.
HP更新のタイミングで色々と発表できると思います.
放置気味の舞扇2についても何らかの発表ができるかと.
おまたせしてしまって申し訳ないっす.
あ,Twitterの記事を欝陶しいので消してみました.なんかプラグインで表示できるのがあればそっちにしたいと思います.
管理人のTwitterが見てみたいという奇特な方がいらっしゃいましたらrock2wellをフォローしていただければと思います.
短いですが本日はこのへんで.こっちの更新頻度も頑張ってあげていきます.
posted by Rock at 01:24|
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日記
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2010年07月05日
敵作った
モデリングからUV展開,テクスチャ書きからアニメーション付けを.
待機時のモーションをやっつけですが作ってみました.
まだまだつくらないとな…
posted by Rock at 23:52|
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プログラミング
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2010年05月14日
久しぶりに
Twitter以外からの投稿です.
あまりにもこっちに書き込みすぎないのもどうかと思ったので,いまの舞扇画面でも.キャラクタのアニメーションが増えました.
あとはモデルとかちまちま作ってたりします.
現在の画面(デバッグ画面ですが)
システムの下回りは終わったのであとはゲームをガリガリ組み込んでいきます.
素材も揃えていかないとね.ちなみに今出ているモデルはほぼ全て仮モデルなので,これがそのままゲームになって出てくるってことはないですw
引き続き頑張ります.
posted by Rock at 01:03|
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プログラミング
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2010年03月04日
モデリング
現在プログラムを一旦おいといてモデリング進行中でございます.
やっぱり一人でやってるとここがネックですねぃ.
まぁ,その分こだわれるのが嬉しいところですが.
お久しぶりでございます,管理人でございます.
さてさて早くも3月.もうそろそろ新人が入ってきます.
自分が入ってきたのがもう一年前かと思うと戦線兢々ですねぃ.
果たしていい先輩になれるかどうか…これから邁進してゆきます.
しかし春に入ってから花粉が凄いです.通勤途中,鼻水が止まりません.
かといって薬飲むと眠くなりますし…うーんどうしたものか.
posted by Rock at 23:45|
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日記
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2010年02月16日
マップヒット
ゲームに組み込み中です.取れてんだか取れてないんだか良く分からない…
まだカメラも作ってないので,ゲーム用のカメラを早急に作る必要がありますね.
会社で色んなカメラを見てるのでそのうちのどれかを使うか.
あー早くマップ上でキャラクタ動かさないとなぁ.
posted by Rock at 00:02|
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プログラミング
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2010年02月03日
Exstream
昨日はこちらは凄い雪でございましたが皆様のお住まいは如何でしたでしょうか.管理人でございます.
朝は電車が止まっているかと心配しましたがそんな事は無く.いたって普通の一日となりました.
さて,先日実はPS3を手に入れまして.目的は各所で色々と話題を呼んでおります「アルトネリコ3」のためでございます.
価格も下がったし,アルトネは1から続けてプレイしていますのでいい機会だという事で購入に踏み切りました.
アルトネ3はまだ封を切ってから1時間もプレイしていませんが,プログラマという仕事柄色んなところに目が行ってしまいます.積もる話はまたの機会にという事で.今日はその前の作品「アルトネ2」に関してのお話.
アルトネ3の発売1週前に,アルトネ2を攻略してない事を思い出しましたので急遽引っ張り出してきてクリアに挑みました.
セーブデータを見るとたったの4時間しかプレイしていないという事で先週1週間,プログラムもせずひたすらやり続け,何とか週末に1週クリアする事ができました.
プレイ中はご飯も買って済ましてましたし,風呂やトイレなどの最低生活行動以外はゲームをしていました.こんなに根を詰めてゲームをしたのは久しぶりのような気がします.
まぁともあれクリアしたので今は開発進めつつアルトネ3をぼちぼちやってます.ヒロインが今回結構気に入っていますのでまた絵でも描けたらと思います.
posted by Rock at 00:05|
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日記
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2010年01月22日
コンバート完了
コンバータを用意して,ステートの読み込み部分も完成.
後はパラメータコントロールクラスが出来れば一通りだな…
0:55追記
パラメータコントロールクラスを30分ででっち上げ.
200行くらいを30分はなかなかいいペースだな.1秒当たり1行くらいか.
まぁコピペをふんだんに使っているのでこんな風に人間じゃない速度でのタイピングが可能になるのです.
posted by Rock at 00:23|
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プログラミング
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2010年01月21日
パイプラインが増えるが仕方がない
OpenOfficeCalcでバイナリ出力が出来るとのことだったので1時間ほど格闘してみるも,どうも上手く出ない.
しかもShell関数までまともに動いてくれない.
仕方がないので,
Calc -> txt -> 手動でコンバータに通す -> binary
という手順を踏む事に.めんどくさいけど,ここで足止めされているわけにも行かんので.
やはりここはMS Officeを買えということなのか…
↑の問題で時間取られてしまい,今日はパラメタコンバータ書いて終了.
明日でパラメタコンバータとマクロは組み終えなければ.
posted by Rock at 00:21|
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プログラミング
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2010年01月20日
マクロ
Open Office Basicの仕様に苦しめられましたが,とりあえずパラメータをテキスト化するマクロは完成.
明日テキストをバイナリ変換するコンバータと,確率遷移マクロとそのコンバータ作成予定.
これで多少はらしく動くかなー.
これが終わったら次はマップか…ハイトマップだけにするか,モデリングしてその判定まで全部取るか…
悩みどころですが,アクションという制約上,複雑なモデルは好ましくないすねぇ.
問題はメタセコでハイトマップをはけるかどうかだな…プラグインSDKとかでどうにかなるかねぃ…
posted by Rock at 00:38|
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プログラミング
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